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2021-09-26 返回列表
原神本质上像是一款类单机游戏,如果“在别的单机游戏,玩家”不用有所谓时限问题,我可以今天进行盛夏亦可来日再过,许多任务支线剧情,只是让“我有更庞大的内容游玩,也可以自己慢慢欣赏。像尤拉的,传说任务,有多少人是为了原”始、石而速解,完全根本没机会享受剧情。我觉得原神是混血的,主线和传说任务是单机游戏,大世界。是大地图游戏。限时活动、和限定卡池是手游常见的营运模式,MMORPG给我最大的负面印象就是副本没人就开不了,和开荒不跟大部队,后续组队体验极差两点。   比起原神这种模式是好是坏,搞清楚他想“服务什么玩家更重要:有玩家喜欢PVP和交流,也有喜欢单机自闭的,有玩家喜欢追剧一样每天上线,也有喜欢屯积一定量的内容一口气冲完然后“去别的世界旅游”。定位好了,喜欢这个模式的玩家自然会:留下、会回头。米哈游“对技术的坚、持异常执着,这是优势也可能造成隐患,从靠技术,变成依赖技术。毕竟游戏不是单纯的制作技术好就好玩,不然的话那一票日厂,早就玩完,被欧美厂干碎了。   不得不说原神的氪金机制和大、小保底机制做得非常有巧思,可以让无氪玩家玩得下去、微氪玩家玩得舒服、重氪们打几百万互相叫嚣,半年全、球营!收百亿美”金。很多人都说这款游戏是款瞄准你XP的游戏,此言是真的,硬要说缺点的话游戏内容确实偏少,而且冒险等级方面的升级可以说是!硬限制,宝箱、主支线任务刷光一定:要花体力,而路边野怪只给一点摩拉跟少到不行的角色经验,我的想法是野怪一只给我个一点冒险经验也是聊胜于无、好歹有点提升的,但很可惜并没有。   不过,这是把它、视作一款主机、PC的RPG游、戏的话会认为有的弊病,回过头来,原神当初主打的载体是手机,想想跟我之前玩的手游比起来,原神每天可以做的事情已经算多了,说重复性、作业性高?没有一款RPG后期的作业性是不高的,毕竟原神出到现在还不满周年,是一款,正在成长,而且看全球营收是很有前瞻性的游戏,七个区域也才正要出第三个,前方长路漫!漫,倒不如说我被现在手游炒短线的快餐文化影响太深。   真的要说玩到目前有什么缺点的话,就是怪物的种类真的千篇一律,几个世界区域:走下来就是史莱姆、丘丘人、盗贼团、愚人众跟深。渊教团的“护盾畜牲;们,还有各种、遗迹、深镜螺旋设置上的各种圆盘看得有点腻,希望稻妻城出来后能多添些新意,不然别说“开服玩到,现在!的老鸟,连一些萌新玩家都看到有“点”腻了。现阶段米哈游还是!吃到手游市场下,开发游戏的技术红利,才能如此顺风顺水,但说实话,软实力!方面一直比较差,剧情文案、玩法设计各方面“都有待加强。
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